Cette page explique quelles données le jeu et son serveur traitent, pourquoi, combien de temps, et comment tu les contrôles. Le jeu fonctionne sans compte : tout ce qui concerne le serveur ne s'applique que si tu utilises les fonctions en ligne (publier un niveau, aimer, signaler, bloquer).
Le responsable du traitement est Jonathan Lallemand. Pour toute question sur tes données : contact@jonathanl.fr.
Ta progression (niveaux terminés, meilleurs temps, pièces), tes apparences, les niveaux que tu crées et l'état de ta connexion sont enregistrés dans le dossier de données du jeu sur ton appareil. Nous n'y avons pas accès, et elles disparaissent si tu désinstalles le jeu.
| Donnée | Pourquoi | Combien de temps |
|---|---|---|
| Identifiant de joueur Google Play Jeux, reçu de Google quand tu te connectes (jamais ton adresse e-mail) | Te reconnaître d'une session à l'autre | Jusqu'à la suppression de ton compte |
| Nom d'affichage : ton nom de joueur Play Jeux, nettoyé ; à défaut « Joueur » suivi de quelques caractères | Montrer qui a créé un niveau | Jusqu'à la suppression de ton compte |
| Les niveaux que tu publies (nom, contenu, date) | Les partager avec les autres joueurs | Visibles tant que tu ne les retires pas. Un niveau retiré disparaît d'Explorer mais reste dans notre base, invisible, jusqu'à la suppression de ton compte (limite des publications par jour, lutte contre les abus) |
| Tes « j'aime », tes signalements (niveau, motif, date) et les auteurs que tu bloques | Faire fonctionner ces fonctions et modérer les contenus | Jusqu'à la suppression de ton compte |
| La version des règles de la communauté que tu as acceptée | Savoir que tu les as acceptées avant de publier | Jusqu'à la suppression de ton compte |
| Jeton de session (nous n'en gardons qu'une empreinte) | Te garder connecté | 90 jours au plus, effacé à la suppression du compte |
| Journaux techniques : type et adresse de la requête, code de réponse, durée ; pour un signalement, le numéro du compte et le niveau concernés | Sécurité, détection des abus, dépannage | 30 jours |
| Adresse IP : traitée un instant en mémoire pour limiter le nombre de requêtes, sans lien avec ton compte ; elle peut apparaître dans les journaux d'erreurs du serveur web | Sécurité, limitation des abus | En mémoire seulement ; journaux d'erreurs : 30 jours |
| Sauvegardes de la base (copie quotidienne) | Rétablir le service après une panne | 14 jours : une donnée supprimée disparaît des sauvegardes dans ce délai |
Ce que les autres joueurs voient : ton nom d'affichage, tes niveaux publiés et leur nombre de « j'aime ». Ils ne voient pas qui a aimé un niveau, ni qui l'a signalé : l'auteur d'un niveau n'est jamais informé de l'identité de ceux qui le signalent.
Nous ne transmettons tes données à personne d'autre, sauf obligation légale. Google peut traiter des données en dehors de l'Union européenne, dans le cadre de ses propres garanties.
Tu peux demander l'accès à tes données, leur rectification, leur effacement, la limitation ou l'opposition à leur traitement, et leur portabilité. Tu peux aussi retirer ton consentement quand un traitement en dépend.
Les fonctions en ligne sont réservées aux personnes d'au moins 15 ans. Si tu penses qu'un enfant plus jeune a créé un compte, écris-nous : nous le supprimons.
Les échanges avec le serveur sont chiffrés (HTTPS). Les jetons de session ne sont stockés que sous forme d'empreinte, le serveur n'est joignable que par son serveur web, les accès sont limités et le système est mis à jour automatiquement.
Si le jeu change de façon importante, par exemple l'ajout de publicités ou d'une mesure d'audience, cette page sera mise à jour avant la mise en ligne de la nouvelle version.